移动游戏是一个拥有数十亿容量的垂直领域。 2026年手游市场将突破1000亿美元,每一款游戏都需要用户。通过短视频实现的 CPI(每次安装成本)是吸引游戏玩家的主要渠道之一:TikTok 和 YouTube Shorts 每天产生数十万次安装。
移动游戏市场CPI
__标签4__游戏优惠类别
超休闲
具有最少机制的简单游戏。 CPI 0.30-1 美元。流量大、支付低、交易量大。非常适合 TikTok - 15 秒的游戏玩法展示了整个游戏。
中核
策略、塔防、有深度的解谜。 CPI 1-3 美元。更有针对性的受众。通过 YouTube Shorts 和 TikTok 工作。
角色扮演与策略
Raid Shadow Legends、Rise of Kingdoms、AFK Arena。 CPI 2-5 美元。为具有第 7 天留存率的优质用户支付高额费用。
赌场游戏(社交赌场)
老虎机、扑克 - 没有真钱。 CPI 5-15 美元。就付款而言最高的部分。观众:35+.
游戏 CPI 广告素材
令人惊叹的游戏玩法
15–30 秒的激烈游戏。史诗般的战斗,不寻常的机制,精美的图形。 CTA:“免费下载。”有关挂钩的更多详细信息,请参阅有关公式的文章.
“失败与胜利”
显示一次不成功的尝试(失败)→ 然后一次成功的尝试(获胜)。引起兴奋:“我可以做得更好!”点击率:5–10%.
“你能……吗?”
挑战格式:“你能通过这个关卡吗?”、“只有1%通过这个关卡。”具有高点击率的引人入胜的格式.
当扩展帐户网格时,360° Uniquizer 通过更改视觉哈希值和音频来创建独特版本的游戏视频。
GEO
- 美国: CPI $2–10。最大支出,主要市场
- 日本: CPI $3–8。玩家国度,高生命周期价值
- 韩国: CPI 2-5 美元。活跃的移动游戏
- 巴西: CPI $0.50–2。大众市场
- 印度: CPI 0.10–0.50 美元。交易量大,支出低
错误
- 激励流量。“安装以获得奖励”- 广告商跟踪保留率。零日 1 保留 = 未付款
- 相同类型的视频。网格上的双打 - 链接和禁止。需要唯一性
- 忽略指标。 使用跟踪器 跟踪 CPI、保留率、质量得分
内容已审核并更新
简要解答
如何开始使用这份指南?
先记录基准数据并确定一个测试目标。每次只修改一个因素,再用相同时间范围比较结果。
为什么流程中需要独特视频版本?
每个账号都应使用单独文件。360° Uniquizer 会修改画面、音频和元数据,让平台接收到新的技术参数独特版本,无需逐条手工编辑。
除文件外,还有哪些因素影响覆盖?
开头吸引力、留存、广告与受众匹配、账号历史、内容权利和平台规则都会影响结果。独特文件解决技术扩量环节,创意和漏斗仍需测试。
